La Trama: Las consecuencias de la masacre
A diferencia del primer juego, que se centraba casi exclusivamente en Jacket (el protagonista mudo de la máscara de gallo), Wrong Number expande enormemente su narrativa y da varios saltos temporales, ambientándose principalmente entre 1989 y 1991 (con algunos flashbacks a una guerra en Hawái en 1985).
La historia explora las consecuencias de las masacres que Jacket cometió contra la mafia rusa, y lo hace a través de varios personajes jugables con historias entrelazadas:
- Los Fans: Un grupo de imitadores enmascarados de Jacket que buscan gloria, adrenalina y sangre.
- El Soldado: Un teniente de las fuerzas especiales luchando en Hawái, en el mismo escuadrón que Jacket.
- El Detective Pardo: Un policía rudo que busca fama e investiga misteriosos asesinatos en Miami.
- El Escritor (Evan): Un periodista pacifista que intenta escribir un libro sobre la historia de Jacket.
- El Hijo: El heredero del mermado imperio criminal ruso que intenta recuperar el poder de su sindicato.
Jugabilidad: Morir, reiniciar, repetir
El núcleo del juego sigue siendo el mismo: entras a un nivel y debes eliminar a todos los enemigos para avanzar, todo en un parpadeo.
- Mortalidad instantánea: Tanto tú como los enemigos mueren de un solo golpe (salvo algunos enemigos especiales). Esto exige reflejos rápidos, planificación y muchísima improvisación. Morirás cientos de veces, pero el reinicio es instantáneo, lo que mantiene el ritmo trepidante.
- Estilos de juego forzados: En el primer juego podías elegir cualquier máscara (que te daba una habilidad especial) antes de cada nivel. En Hotline Miami 2, la historia te obliga a usar personajes específicos por nivel, limitando tus opciones pero forzándote a dominar mecánicas distintas. Por ejemplo, el Escritor desarma a los enemigos en lugar de matarlos, y los "Cisnes" (Alex y Ash) se controlan al mismo tiempo: uno usa una motosierra y el otro dispara.
- Mapas más grandes y abiertos: Los escenarios son mucho más amplios que en la primera entrega. Esto hace que las armas de fuego cobren un protagonismo casi absoluto, ya que los enemigos pueden verte y dispararte desde fuera de los límites de tu pantalla.

forum Comentarios
Dejar un comentario